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La serie inmensamente popular, "Stranger Things", coloca en la cultura popular el inquietante mundo del MKULTRA, mezclado con una fuerte dosis de fantasía y ciencia ficción. A través de su historia y simbolismo, la serie cuenta una verdad más profunda sobre el tema, que muchos puedan no creer o aceptar. Vamos a ver el significado más profundo de "Stranger Things".

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Elogiado por su apasionante historia y una bella actuación, "Stranger Things" se convirtió rápidamente en un éxito monstruoso. Protagonizada por un grupo de niños que juegan a "Dungeon & Dragons", los cuales andan en bicicletas en su vecindario mientras se comunican con sus "walkie-talkies", la serie trajo una fuerte dosis de nostalgia de los años 80´s con una autenticidad rara. Más importante aún, Stranger Things también trajo a la cultura popular un tema que ha sido tabú durante décadas: El mundo del MKULTRA y sus prácticas horripilantes. (Si no sabes acerca del MKULTRA, por favor lea este artículo primero).

Continuamente oponiendo la verdad con la ficción, el horror de la realidad con el éxtasis de la fantasía, la fealdad de la humanidad con la inocencia de los niños, Stranger Things tiene un fuerte tono dualista. Esto se resume en el hecho de que la aventura se desarrolla en dos ámbitos separados, el "mundo real" y el "mundo invertido", una versión oscura y malvada de la realidad. Aunque por separado, estos reinos están conectados a través de una portal, uno que casi nadie conoce. La existencia de este portal está oculta al público, sin embargo les afecta de varias maneras. Stranger Things se trata de cómo los que nos gobiernan están involucrados en "cosas extrañas" que ni la mayoría puede incluso imaginar. A través de sus historias, personajes y simbolismo, la serie revela el lado más oscuro de la élite... algo de ella. Vamos a echar un vistazo más profundo a la historia.

Entre La Realidad Y La Ficción

La serie comienza con cuatro amigos, Mike, Will, Dustin y Lucas, jugando Dungeons & Dragons. Mike, el maestro del juego, define la premisa de la misión de sus amigos. Él también establece la premisa de toda la serie.

"Algo está llegando. Algo hambriento de sangre. Una sombra crece en la pared detrás de ti, tragándolos a uds en la oscuridad. Casi está aquí ".









La búsqueda de Dungeon & Dragons de Mike tiene una duración de casi diez horas. La primera temporada de "Stranger Things" dura casi diez horas.


Mientras que los chicos son en última instancia, enfrentados con el mundo horrible del control mental del gobierno, su aventura es constantemente comparada a una misión en el juego Dungeons & Dragons. Will, el niño que es secuestrado por el gobierno, es el mago del juego. La fuerza de los magos residen en sus mentes, ya que son capaces de hacer cosas paranormales, magia y otras cosas, tales como el teletransporte y la telequinesis. Como veremos más adelante, esto se trata de la programación MKULTRA Theta.


En este sentido, los objetivos inquietantes de la élite oculta se contrasta directamente con la inocencia y la alegría de los niños.








Will, siendo secuestrado por el gobierno es comparado con el mago atrapado en el Valle de las Sombras con el Demogorgon.





En esencia, los creadores de la serie son los dueños del juego, que van llevando a los espectadores en una búsqueda de 10 horas. Pero mientras que D&D es acerca de la fantasía, los acontecimientos que suceden en "Stranger Things" se basan en algunas cosas muy extrañas que realmente sucedieron.

Con Base En El Proyecto Montauk

"Cariño, tenemos que confiar en ellos. Este es nuestro gobierno. Ellos están de nuestro lado".

Teniendo en cuenta lo que ocurre en la serie, la cita anterior, dicho por un padre sin conocimiento ninguno, adquiere un significado profundamente irónico. La historia de hecho describe un gobierno en la sombra que existe independientemente de quién esté en el cargo y que evoluciona por completo fuera de la vista pública, participando en los programas, los experimentos y las misiones que están completamente más allá del conocimiento público, mientras que controla los recursos y redes enteras del país. En "Stranger Things", las principales organizaciones nombradas son la CIA, la NSA y el Departamento de Energía.


El sitio de la programación MK y la puerta de entrada al 'mundo invertido' se encuentran en un Laboratorio Nacional del Departamento de Energía de los EE.UU.


El Departamento de Energía de EE.UU real es una de esas organizaciones gigantescas que son masivamente financiadas por el gobierno federal (recibió 24 mil millones de dólares en 2014) y opera con una infraestructura masiva en todo el país. Sin embargo, muy pocas personas saben realmente lo que sucede dentro de esos laboratorios.

"El Departamento de Estados Unidos de Energía (DOE) es un departamento a nivel de Gabinete del Gobierno de los Estados Unidos que trata con las políticas de los Estados Unidos con respecto a la energía y la seguridad en el manejo de los materiales nucleares. Sus responsabilidades incluyen el programa de la nación de armas nucleares, la producción de un reactor nuclear para la Marina de los Estados Unidos, la conservación de energía, la investigación relacionada con la energía, eliminación de residuos radiactivos, y la producción de energía doméstica. También dirige la investigación en genómica; el Proyecto Genoma Humano se originó en una iniciativa DOE. DOE patrocina más investigaciones en las ciencias físicas que cualquier otra agencia federal de EE.UU., la mayoría de los cuales se lleva a cabo a través de su sistema de laboratorios nacionales."


- Wikipedia

"Stranger Things" se lleva a cabo en la ciudad ficticia de Hawkins, Indiana, donde un Laboratorio Nacional actúa como un sitio de programación MKULTRA.

Es interesante notar que el título original de la serie era "Montauk" y se suponía que debía tener lugar en Montauk, Nueva York. Para aquellos que han hecho algunas investigaciones sobre el control mental de la CIA, este nombre debe sonar como una campana. Montauk es el sitio de Camp Hero, la base militar donde tuvo lugar el famoso y ampliamente especulado Proyecto Montauk.

"Los eventos en Long Island han llegado a ser conocidos como el Proyecto Montauk. Esta frase se refiere a una serie de experimentos de alto secreto sobre el control mental, viajes en el tiempo, psicotrónica, y la creación de agujeros negros. Estos experimentos se llevaron a cabo en una antigua estación de radar de la Fuerza Aérea, o más exactamente, en un vasto complejo escondido en la tierra debajo de esta estación de radar.

La milicia centró los esfuerzos del Proyecto Montauk principalmente en la experimentación de control mental. Se reunieron a varones jóvenes con sensibilidad psíquica, y en algunos casos, incluso supuestamente secuestraron a estos sujetos de prueba. Estos chicos se les sentaba en una silla especialmente diseñada destinado a mejorar sus habilidades psíquicas latentes. Esta silla estaba siendo atacada con ondas de energía que permitieron a los científicos controlar las mentes de sus jóvenes sujetos. Sorprendentemente, se descubrió que los más adeptos de estos jóvenes psíquicos eran capaces de centrarse en objetos tan intensamente que los objetos lograban materializarse momentáneamente. (...)

Según la leyenda, la base realmente perdió su financiación a finales de 1960 debido a que la tecnología de radar era obsoleta, pero estuvo abierto hasta 1983. El área ahora es un parque estatal de Nueva York, pero los edificios están intactos y equipos de radar permanece en pie. Además, por lo que he aprendido, lo que es realmente extraño es que mientras el gobierno otorgó la tierra al estado, todavía posee la tierra debajo de la base.


Al parecer hay muchos niveles por debajo del suelo que se utilizaron para la investigación y la base fue realmente un encubrimiento. Algunas personas dicen que se documenta absolutamente que hay una ciudad subterránea debajo de la base de que se sigue utilizando hoy en día por las ramas secretas militares. La gente dice que el equipo de radar fue construido como una cubierta para que los militares puedan llevar a cabo experimentos de control mental y viajes en el tiempo y esto sería para lo que los equipos electrónicos son en realidad. La estación de la Fuerza Aérea de Montauk se dijo que había llevado a cabo numerosos experimentos terribles en cooperación con muchos laboratorios de investigación en Long Island. Al parecer, esta base también estaba en cooperación con la Mitchell Base de la Fuerza Aérea, en Long Island."



- Weird US, Military Mayhem em Montauk, Long Island










Campo Hero Base en Montauk, Nueva York.


Los creadores de Stranger Things fueron claramente inspirados en la "leyenda" del proyecto Montauk. Los creadores sin embargo, en última instancia decidieron basar la serie en una ciudad ficticia en Indiana. Mientras que la ubicación es diferente, el mismo gobierno en la sombra está detrás de las acciones en "Stranger Things".


Dentro del Laboratorio Nacional, se controlan las llamadas telefónicas realizadas por los ciudadanos.


El gobierno utiliza la empresa "Hawkins: Power And Lights" en camionetas ligeras para moverse por la comunidad desapercibidos, mientras se infiltran en celulares y casas.


Si bien el proyecto fue supuestamente cerrado en la década de 1970, él aún está vigente en Stranger Things.






En Stranger Things el gobierno sombrio toma todas las medidas necesarias para encubrir sus rastros: Espía a los ciudadanos, mata a los que saben demasiado (haciendo que parezca un suicidio), fingen la muerte de los niños secuestrados, y dificulta a los investigadores buscar la verdad. En resumen, el gobierno en la sombra opera por encima de la ley y sustituye en todos los niveles al gobierno.

Jim Hopper, el jefe de policía de Dawkins, descubre lentamente el esquema del gobierno federal.

"Sé que uds hacen experimentos en niños pequeños secuestrados cuyos padres están destrozados. Y sé que fueron demasiado lejos esta vez".

Las cosas definitivamente van demasiado lejos. No al contrario de lo que se afirma sobre el Proyecto Montauk, los experimentos en el Laboratorio Nacional de "Stranger Things" causan la apertura de un portal a una dimensión oscura y al desove de un monstruo sin rostro. El uso de las fuerzas más oscuras de la Tierra nunca llevan a cosas buenas.

El Mundo Invertido Y El Demogorgon

Los experimentos intensos y peligrosos en el Laboratorio Nacional generan la creación de un portal dimensional que conduce al mundo invertido - una versión oscura del mundo real. Los niños lo comparan con el Valle de las Sombras de Dungeons & Dragons.

"Es un lugar de decadencia y muerte. Un lugar fuera de sincronia. Un lugar de monstruos. Está bien cerca de ti y tu ni siquiera lo ves".

El portal a esta otra dimensión es tan poderoso que altera el campo magnético de la zona a su alrededor, haciendo que las brújulas no apunten el norte verdadero. Simbólicamente, esto representa cómo las relaciones de la élite oculta están afectando indirectamente a toda la población.


El mundo real del MKULTRA golpea ligeramente el reino metafísico, lo esotérico y lo oculto - y no con buenos fines. Quedar continuamente e intensamente atrayendo los poderes de las fuerzas oscuras, y en última instancia, desencadena subproductos, que tienen un efecto sobre las masas desprevenidas. En resumen, las personas pierden su "norte verdadero".



En "Stranger Things", el subproducto que surge del mundo invertido es un monstruo sin rostro - una criatura que los niños apodan "Demogorgon".












El Demogorgon secuestra a los niños y los lleva al mundo invertido.


A pesar de que este monstruo es pura ciencia ficción, él simbólicamente representa el lado monstruoso de los experimentos "científicos" de la élite oculta. Atraído por la sangre de los niños, el Demogorgon los hace desaparecer de la superficie de la Tierra y los lleva al mundo invertido, que representa el mundo sombrio disociativo y maligno de la élite oculta. Al describir al Demogorgon, los personajes de la serie mencionan que él "no tiene rostro" (muy similar al sistema MK real, que no tiene rostro). El nombre dado a este monstruo, Demogorgon, es significativo. Se refiere a una fuerza demoníaca poderosa:

"En el juego de rol y fantasía Dungeons & Dragons , el Demogorgon es un poderoso demonio príncipe. Se le conoce como el príncipe de los demonios, un título autoproclamado que él sostiene en virtud de su poder e influencia, que, a su vez, es un título reconocido tanto por mortales como por los demonios."


- Wikipedia

Los orígenes de la palabra en sí Demogorgon se refiere a una entidad maligna mencionado por estudiosos del ocultismo.

"Demogorgón es un nombre usado para referirse a una deidad pagana o demonio, asociado con el bajo mundo y se ha considerado como un poderoso ser primordial, cuyo nombre había sido tabú."


- Ibid.

En la serie, Demogorgon representa la élite satánica que se alimenta de la sangre de inocentes, secuestra a los niños y los utiliza para ganar poder.


En un momento dado, Brenner, el manipulador MK, dice una frase significativa:


"Seis, seis... seis personas han sido tomadas esta semana."


Aunque esto parece ser aleatorio, Brenner hace repetir la palabra "seis" tres veces al referirse a aquellos que fueron secuestrados en Hawkins. ¿Es una forma codificada de decir que los niños desaparecidos están con el sistema 666? Una cosa es segura, Will Byers es uno de ellos.








Atrapado en el mundo invertido, Will Byers progresivamente está siendo tomado por una cosa repugnante penetrando su cuerpo. Otro niño que está siendo destruido por el sistema MK.


Otra víctima del sistema es Eleven, una esclava MK que fue secuestrada al nacer.

Once


Once dobla una lata usando su mente.


Once es una niña que escapó del Laboratorio Nacional usando sus "superpoderes". A través de pedazos de información y destellos que están a lo largo de la serie, los espectadores eventualmente van juntando la trágica historia de Once - una que refleja el destino de miles de niños que desaparecieron en las últimas décadas. De hecho, a través de la historia de Once, "Stranger Things" describe partes del programa MKULTRA del mundo real.


Once es la hija de una mujer llamada Terry que voluntariamente participó en experimentos relacionados con MKULTRA.


- Ella era parte de algún estudio en la universidad.
- MKULTRA?
- Sí, ese es. Se inició en los años 50. Quando Terry se involucró, se suponía que estaba disminuyendo, pero las drogas se volvieron más fuertes. Eso la dejó bien perdida.
- żY era la CIA que cuidaba de esto?
- El hombre con un capital M. Pagarían un par de cientos de dólares a gente como mi hermana, darles drogas, psicodélicos, LSD, en su mayoría. Entonces la desnudarían y la meterían en estos tanques de aislamiento.

Terry está convencida de que Once fue robada de ella por la CIA después de un "aborto involuntario" en el tercer semestre.






Como se dijo en artículos anteriores, esclavos MK del sexo femenino a veces les hacen sufrir "abortos" para causar un trauma. Los bebés nacidos de estas situaciones son más fáciles de programar, porque ya han sido traumatizados.


Las familias que querían hijos disociativos aprendieron que los bebés disociativos podrían nacer si el niño en el vientre es torturado. Las agujas finas se insertan a través de la madre en el feto para pinchar al niño pre-nacido. Las madres, que están embarazadas de niños a programar, también están gravemente traumatizadas durante su embarazo con toda una serie de traumas, que simultáneamente traumatiza a los bebés que llevan.


- Fritz Springmeier, La Fórmula Illuminati Para Crear un Esclavo del Control Mental


Mientras visitan la habitación destinada a Once en la casa de su madre, el Conejo Blanco de Alicia en el País de las Maravillas se exhibe bien visible. Es un símbolo importante en el mundo del control mental. De la misma manera que el Conejo Blanco atrae a Alicia hacia el espejo, los manipuladores MK atraen a los esclavos al lado oscuro del control mental.


En "Stranger Things", Eleven nace con un conjunto específico de habilidades.

"Dice que ha nacido con "habilidades especiales". Telepatía, telequinesis. Sabes, aquellas cosas que puedes hacer con tu mente. Por eso el gran villano robó a Jane de ella. La hija de ella en verdad, es un arma de pelear contra los comunistas."

En términos de MK, Eleven es un producto de la Programación Theta, que se centra en la percepción extrasensorial (ESP). De todos modos, no hay nada de "ciencia ficción" sobre esto. Está documentado que la CIA invirtió decenas de millones de dólares en la investigación en este campo.

THETA - Considerada como la programación “psíquica”, “Bloodliners”(provenientes de familias satánicas multigeneracionales). Determinates a exhibir mayor propensión a tener habilidades telepáticas que no tienen los no-bloodliners. Sin embargo, devido a sus evidentes limitaciones, varias formas de sistemas de control mental fueron desarrolladas e introducidas, por nombrar algunos, dispositivos humanos biomédicos de telemetría (implantes cerebrales), el uso de rayos láser de energía dirigida y/o electromagnetismo. Se ha informado que estos se utilizan en combinación con equipos muy avanzados y sofisticados sistemas de localización por satélite.

- Ron Patton, Control Mental

La programación Theta, obtuvo su nombre como la Programación Alpha, Beta y Delta, en parte, a partir de los cuatro tipos de ondas cerebrales del EEG. Las ondas Theta son frecuentes en los niños. La guerra psíquica se convirtió en una rama de la Programación Monarca. Esta es la programación Theta. Es el matrimonio de las prácticas ocultas con el estado de la arte de la ciencia. La idea de poder copiar lo que Eliseo le hizo al rey de Siria (2 Reyes 6: 11-12), cuando "telepáticamente" espió al enemigo, descubrió sus planes y, por lo tanto, arruinó sus posibilidades de éxito. Hoy esto se ha llamado "ESPionage", y el término del ejército de los EE.UU. es "Psicotrónica". Por supuesto, la posición de la CIA es que no pudieron encontrar nada que funcionara, pero eso simplemente no es cierto, porque los co-autores conocen muchos Alters Theta y sistemas de modelos Theta que tienen la programación Theta con gran éxito. Los magos negros han estado perfeccionando sus habilidades sobre cómo desviar ataques mágicos durante siglos. ¿Sus esfuerzos son superstición y absurdo vacío, o realmente tienen eficacia? Los Illuminati y Hitler creían en la magia negra. Y en los últimos tiempos, los otros grupos involucrados en el control mental basado en el trauma, también han estudiado la guerra psíquica basada en la magia.

Los militares y los Illuminati están usando la telepatía, la guerra psíquica, la proyección astral y otras ciencias ocultas con sus esclavos programados. La capacidad de llevar a cabo algunas de estas ciencias ocultas (habilidades psíquicas) se puede mejorar mucho con ciertos medicamentos, patrones de ondas cerebrales, entrenamiento y demonología.

- Fritz Springmeier, La Fórmula Illuminati Para Crear un Esclavo del Control Mental










Aunque Eleven tiene "superpoderes" que son considerados "muy impresionantes" por sus amigos, son claramente el producto de años de abusos. Desde el nacimiento, ella ha sido programada por un manipulador que ella llama de "Papa" (una palabra real usada en la programación MK). Después de pasar su vida confinada dentro de las paredes de un laboratorio, Eleven apenas puede comunicarse y muestra numerosos signos de un trauma pasado.


Eleven se asusta cuando escucha el trueno - ¿tal vez le recuerda la terapia de electrochoque?


Cuando Once no hizo caso a su manipulador, se la llevan a algún lugar para ser castigada mientras su papá la mira. No hay límites para el abuso en los esclavos MK.






Cuando se desempeñó bien (en realidad, mató a dos guardias usando su mente), su papá "la recompensa" con algo de afecto. Así es como trabajan los manipuladores MK.


Desprovista de una personalidad central (le fue negada por su manipulador), Eleven toma temporalmente un "alter" para evolucionar en el "mundo real".


En la programación Monarca, los esclavos MK a menudo son obligados a usar pelucas (muchas veces rubias), en el mundo real.


Sin embargo, es dentro de la pequeña casa de Mike construída para ella que Once gana algo de su humanidad de vuelta.


Equipada con una sensación de seguridad, Once se vuelve menos máquina y más humana. Su refugio puede representar el estar en contacto con su persona núcleo o su "yo", a salvo del daño del mundo exterior.


Otros personajes de la serie se ven ocultos en pequeños refugios también.


Joyce logra comunicarse con su hijo Will a través de las luces de Navidad una vez que se sienta dentro de un pequeño armario. Estar en sintonía con su "yo núcleo" permite a su hijo ponerse en contacto con ella.


Will Byers fue al Castillo Byers - un pequeño cobertizo que él construyó - para "esconderse". En otras palabras, él fue allí para sentirse seguro y estar en sintonía con su persona núcleo.


A pesar de varias alusiones a los abusos a lo largo de la serie, Eleven es sin embargo retratada como una "superhéroe" con superpoderes geniales (es comparada con los X-Men y Linterna Verde).


El hecho de que sus amigos la llamen "El" (abreviatura de Eleven) también es significativo. El es una palabra semítica que significa "dios" o "deidad". Como se ha visto anteriormente, hay una dimensión espiritual, metafísica en toda la serie. El hecho de que El esté en contacto con lo metafísico le confiere un aspecto "divino".






El es el único "salvador" capaz de enfrentar a Demogorgon, la representación del mal. Sin embargo, el uso excesivo de sus poderes la lleva a cometer el sacrificio final - dando su vida por sus seres queridos.


Al final, el destino final de Eleven es una especie de misterio. Después de usar sus poderes para destruir al Demogorgon, ella desaparece con él. ¿Murió ella o regresó a las manos del sistema MKULTRA?


Sabemos que el jefe de policía Hopper aceptó renunciar a la ubicación de Eleven a cambio de el gobierno liberar a Will. Hopper también prometió no hablar nada lo que él descubrió sobre el sistema MK. Él le dice a la madre de Will:


"Mira, todo lo que ha pasado aquí y todo lo que va a pasar, no hablaremos. ¿Quieres que regrese? Este lugar no tiene nada que ver con eso. Ese es el trato".


Hopper le deja Waffles (el favorito de Eleven) en una caja en el bosque. ¿Lo dejó para Once, sabiendo que ella está de vuelta en el sistema MK (por culpa de él)? ¿O es una ofrenda a una deidad muerta?


Al final, Once está de vuelta donde "pertenece" y el secreto del sistema MK es perseverado. Entonces, ¿realmente ganaron los buenos? Bueno, por lo menos Will fue rescatado y regresó con su familia. Eso es algo bueno, ¿verdad?


Después de volver a casa, Will celebra la Navidad con su familia. Cuando va al baño, Will "vomita" una criatura repugnante y se encuentra momentáneamente de vuelta en el Mundo Invertido.






Aunque fue rescatado del Demogorgon y del sistema MK, la experiencia de Will tendrá efectos duraderos sobre él. De hecho, la programación del control mental y el sistema demoníaco de las elites perturban la mente, el cuerpo y el alma para siempre.


Aparte de Will y Bárbara, que fueron secuestrados físicamente, otros personajes parecen ser afectados indirectamente por el sistema MK. De hecho, a través de pistas sutiles, la serie establece una fuerte conexión entre Eleven - la esclava MK - y Nancy - la chica suburbana perfecta.


El Vínculo entre Eleven y Nancy

Aunque MKULTRA es una operación ultra secreta, la serie implica que tiene repercusión en toda la población. Como se ha dicho anteriormente, el portal hace que las brújulas apunten hacia el verdadero Norte y, bueno, tal vez, él hace lo mismo con las brújulas morales.

Mientras que Once es un producto extraño, único y enigmático de un experimento del gobierno, Nancy es exactamente lo contrario: Una chica normal de una familia regular que vive en un barrio suburbano regular. Sin embargo, ambos personajes están vinculados a través de varias escenas.


Once, que está mojada por la lluvia, se cambia de ropa. Ella inmediatamente se desnuda frente a sus amigos, haciéndolos avergonzarse. Esta escena retrata la falta de privacidad y límites en las mentes de los esclavos MK y podría implicar un abuso sexual en su pasado. Mike luego la envía al baño a cambiarse y le dice a ella: "Privacidad. ¿Entiendes?".








Después de ser empujada en la piscina, Nancy es dada de ropa seca por su novio. Ella entonces le dice a él "¿Un poco de privacidad tal vez?". Ella finalmente se desnuda frente a él.


La serie refleja la relación de Nancy con Steve - un tipo que es una especie de idiota, un poco agresivo y un poco manipulador - con el sufrimiento de Eleven, una esclava MK programada por un manipulador. Aunque Nancy no está obligada a hacer nada, la serie dibuja un fuerte paralelo entre su pérdida de su inocencia (tener relaciones sexuales con Steve) y el control mental - como si estuvieran diciendo que toda la población está "bajo el hechizo" de este sistema.


La escena de Nancy teniendo relaciones sexuales con Steve se yuxtapone con su amiga Bárbara siendo capturada por el monstruo y llevada para el mundo invertido.


Al acercarse a la mano de Nancy durante el sexo y la mano de Barb mientras ella es llevada por el monstruo, la serie una vez más, compara a ella perdiendo su "inocencia" a una chica que está siendo secuestrada por el sistema MK.


Al día siguiente, Nancy se siente un poco avergonzada y le dice a Steve que "todo el mundo la está mirando". Él le dice que no es un gran problema. Entonces, por ninguna razón aparente, él a punta para una mariposa en su armario y le dice "Hmmm". Si eres nuevo en este sitio, las mariposas representan la programación Monarca.






A lo largo de la serie, los personajes observan que, desde que estuvo con Steve, Nancy es una "persona diferente", de la misma manera que los esclavos MK se convierten en personas diferentes. Dustin observa que "solía ser genial". Barb le dice a Nancy: "Esa no eres tu". Jonathan dice sobre Nancy: "Vi a esta chica, ya sabes, tratando de ser otra persona".

El destino final de Nancy también es idéntico al de Eleven. Mientras ella parecía estar rompiendo con el hechizo aparentemente irresistible de Steve, ella termina volviendo con él.


¿Realmente Steve cambió o es una forma de volver con Nancy? Supongo que lo sabremos en la segunda temporada.


En Conclusión

Mientras que la mayoría de los críticos se centran en el factor de la "nostalgia" de "Stranger Things", la serie es mucho más que estética de los años 80. Ella aborda un aspecto inquietante de la historia americana y, a través de un simbolismo claro y sutil, revela las implicaciones más profundas y metafísicas de la búsqueda interminable de la élite por el poder.


Stranger Things no es un documental, de todos modos. Es un show de "ciencia ficción" que termina representando a MKULTRA como un arma contra el comunismo. Mientras sutilmente alude al abuso, la serie presenta una versión bastante "light" del MKULTRA, que está desprovista de sus aspectos más horripilantes. Esto podría llevar a los espectadores a creer que MKULTRA no es "tan malo" o peor, que todo es ficción.



Al final, la serie cumple lo que el simbolismo hace: ella revela aquellos que la conocen mientras que la ocultan a los que están en la ignorancia. O crees que la historia es un reflejo adecuado de los poderes que existen y las fuerzas oscuras que los gobiernan ... o no es nada más que una espeluznante misión del juego Dungeon & Dragons contada por maestros poderosos.

VC















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